Dune

Dune - Play by E-Mail

"Die Furcht tötet das Bewußtsein. Die Furcht ist der kleine Tod, der zur völligen Zerstörung führt."
- Litanei gegen die Furcht.

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PBEM
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Language: |
History: PBEM LK1 - Turn 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
other recorded PBEM-Games: LK1 - BCO10

Game information
Game: LK 1
Judge of the Change:
PBEM Liet-Kynes (Distrans)

Turn : 4 -
Interval: House interval Mondschmuggler

CROE 6 5 4 3 2 1 2 Solari/Spice
Guild Hoard 0 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
10 Spice
        6|
   C    5|
   R    4|
   O    3|
   E    2|XXXXXXXXXXXXXX
        1|
---------+------------------------
Turn     |01   2  3  4  5  6  ...
Interval|-1234123123123123123...
House information
House
Profile
Name
Leader

Sponsor
House Cox
Graf Oovve

House Harkonnen (hha-oj02)
House DaKa
Dan

House Atreides (hat-oj02)
House Franken
Der Frank

House Corrino (hco-oj02)
Mondschmuggler
Kapitän Khan
des Raumschiffs Komet
Dune Smuggler (dsm-lj01)
House
Forum
(Imperial)
Rank (Init.)
Imperial Deck
Discard (showing)
Assembly
1 (14)
11 cards
1 cards (Irrevocable Directorship)
--
Imperial Card #2
Imperial Card #3
2 (13)
8 cards
3 cards (Imperial Basin)
--
--
--
- (-)
- cards
- cards ( - )
-
-
-
3 (11)
12 cards
1 cards (Suspensor Technologies)
--
Imperial Card #2
Imperial Card #3
House
Reserves
House Deck
Discard (showing)
Hand
Treasure
Favor
Hoard
43 cards
7 cards (Holding Tithes)
4 cards
2 Solari (+5 -1 -3 -4 -2)
13 Favor (-1)
2 Spice
44 cards
6 cards (Valor of the Brave)
6 cards
3 Solari (-3 +5 +3 -2 -3 -1)
12 Favor (-1)
1 Spice
- cards
- cards (-)
- cards
18 Solari
10 Favor
0 Spice -> 38 Punkte
45 cards
5 cards (Flip Dart)
6 cards
6 Solari (+3 +4 -3 +5 -3)
6 Favor (-4 -1)
0 Spice
House
Domain
Giedi Prime

Dune

Carthag

CHOAM Delegate
CHOAM League
Peer of the Realm

Glossu Rabban
Harkonnen Battalion

Event

House Swordmaster

Iaken Nefud

Caladan

Dune

Suspensor Technologies

Atreides Propagandist #1
Assassin Cohort

Atreides Propagandist #2

Paul Atreides
Kindjal

Arrakeen

Caladanan Exports

Siridar Tithes

Thufir Hawat

abtrünnig False Wall South

Dune
House Frigate

Spacing Industries

Ereignis #1

Ereignis #2

Trafficking Partnership

Guard Commander
Stunner
Vanguard Battalion

Carthag

Imperial Basin

Progress Turn 4
Liet-Kynes: DISTRANS an alle Häuser:

Der anstehende Machtwechsel auf Arrakis wirft seine Schatten voraus. Haus Cox hat nach einem Angriff der Mondschmuggler die Kontrolle über Carthag verloren, welche unter Aufbietung aller Kräfte daraufhin gleich die Regentschaff übernahmen. Werden die Mondschmuggler Carthag halten können? Haus Cox wird diesen Angriff wohl kaum auf sich beruhen lassen.

Eröffnungsintervall
1. Deaktivierungsphase abgeschlossen (11 Karten).
2. Verzögerungsphase ageschlossen (7 Karten).
3. Initiativphase:
Haus Cox: Erklärte Ehre 14 -> Rang 1.
Haus DaKa: Erklärte Ehre 13 -> Rang 2.
Mondschmuggler: Erklärte Ehre 11 -> Rang 3.

House interval - Cox:
1. Engage Giedi Prime (7+5=12 Solari).
2. Deploy subdued Event Holding Tithes [2 deferment token]. (Holding = Home World, Siridar Fief, Fief, Charter)
    House Cox pays for 1 Holding (12-1=11 Solari).
    House DaKa pays for 3 Holding (4-3= 1 Solari).
    Mondschmuggler pay for 4 Holding (11-4= 7 Favor).
    Holding Tithes is discarded.
3. Place Event subdued.
4. Deploy Harkonnen Battalion, assigned to Glossu Rabban (11-3=8 Solari).
5. Deploy House Swordmaster (8-4=4 Solari).
Orders executed.
6. Initiate duel rite: Cox' House Swordmaster vs. Mondschmugglers Guard Commander.
    Attacker Declaration & Activation: House Swordmaster.
    Defender Declaration & Activation: Guard Commander
    Resolution: Cox' House Swordmaster (Force 3) vanquishs Guard Commander (Resistance 2). Guard Commander (Force 0) does not affect House Swordmaster.
    Consequences: Mondschmuggler loose 1 Favor (7-1=6 Favor).
7. Initiate battle rite: Cox' Glossu Rabban vs. DaKas Arrakeen.
    Attacker Declaration & Activation: Glossu Rabban + Harkonnen Battalion.
    Defender Declaration & Activation: Arrakeen
    Resolution: Cox' Attacker (Force 6) vanquish Arrakeen (Resistance 6). Arrakeen (Force 1) does not affect Attacker.
    Consequences: DaKa loose 1 Favor (13-1=12 Favor).
8. Initiate petition for Iaken Nefud.
    Cox bids 2.
    DaKa, Mondschmuggler pass.
    Cox' petition for Iaken Nefud is successful (4-2=2 Solari).
9. End House interval.

House interval - DaKa:
1. Engage Caladan (1+5=6 Solari).
2. Engage Suspensor Technologies (6+3=9 Solari).
3. Initiate petition for Caladanan Exports.
    DaKa bids 2.
    Mondschmuggler, Cox pass.
    DaKas petition for Suspensor Technologies is successful (9-2=7 Solari).
4. Initiate petition for Siridar Tithes.
    DaKa bids 3.
    Mondschmuggler, Cox pass.
    DaKas petition for Siridar Tithes is successful (7-3=4 Solari).
5. Initiate petition for Thufir Hawat.
    DaKa bids 4.
    Mondschmuggler, Cox pass.
    DaKas petition for Thufir Hawat is successful.
    House DaKa: Declaration tactic: Engage Atreides Propagandist #1, tu reduce deployment cost for Thufir Hawat by 2 Solari .
    House DaKa: Declaration tactic: Engage Atreides Propagandist #2, tu reduce deployment cost for Thufir Hawat by 2 Solari .
    --> House DaKa pays 0 Solari for Thufir Hawat.
6. Deploy Kindjal, assigned to Paul Atreides (4-1=3 Solari).
7. Initiate duel rite: Dakas Paul Atreides vs. Cox' Glossu Rabban.
    Attacker Declaration & Activation: Paul Atreides.
    Defender Declaration & Activation: Glossu Rabban
    Resolution: Paul Atreides (Force 4) vanquishs Glossu Rabban (Resistance 3). Glossu Rabban (Force 0) does not affect Paul Atreides.
    Consequences: House Cox loose 1 Favor (14-1=13 Favor).
8. End House interval.

House interval - Mondschmuggler:
1. Engage False Wall South (0+3=3 Solari).
2. Engage Spacing Industries (3+4=7 Solari).
3. Deploy Dune (7-3=4 Solari).
4. Engage Carthag (4+5=9 Solari).
5. Engage Trafficking Partnership and Deploy House Frigate, assigned to Dune.
6. Initiate petition for Imperial Basin.
    Mondschmuggler bids 3.
    Cox, DaKa pass.
    Mondschmugglers petition for Imperial Basin is successful (9-3=6 Solari).
7. End House interval.

Abschlußintervall:
1. Imperial-Verwaltungsphase (Ablage und Nachschub)
2. Haus-Verwaltungsphase (Ablage und Nachschub)

Legend
SymbolBedeutung


Dune
Dune
Dune
Dune
[1]
(0)
*P*
Imperiale Karte
Hauskarte
deaktiviert/einsatzbereit
aktiviert
zugeordnet/angelegt
unterdrückte Karte
Anzahl Verzögerungsmarker
Anzahl Programmmarker
wird gerade in Petition ersteigert
imperial card
house card
disengaged/deployed
engaged
attached/assigned
subdued card
# of deferment tokens
# of program tokens
currently being petitioned
RiteTargetRite typeReward
Knife - DuelPersonaLandsraad+/- 1 Favor / vanquished card
Gun - BattleFiefLandsraad+/- 1 Favor / vanquished card
Scroll - ArbitrationCharterCHOAM+/- 2 Solari / vanquished card
Mask - IntriguePersonaCHOAM+/- 2 Solari / vanquished card
Rules

Siegbedingungen
1. Wohlstand und Einfluß beweisen: 10 Ehre + 10 Spice ansammeln + Heimatwelt bzw. Ally aktivieren.
2. Arrakis beherrschen: Dune, Arrakeen, Carthag, Minor Erg, Imperial Basin und Open Bled regieren und alle 6 aktivieren.
3. Als einziger Spieler übrig sein. Spieler werden eliminiert wenn sie Housekarten auf die Hand ziehen müssen, aber nicht können, weil sie A) 0 oder weniger Ehre besitzen oder B) ihr House Deck leer ist.

Regeln (englisch)
- Spielrunde ausführlich (englisch)
- Spielrunde kurz (englisch) / (deutsch)
- Beispiel-HausIntervall (deutsch)

letzte Änderung:
13.02.2020
von Ole Jaekel